Anbennar开发日志88:深木传说
发布时间:2025-05-26 21:34 浏览量:5
你好,我是Armonistan。上次我们见面时,我们还在讨论《维多利亚 3》Anbennar,但今天我们要讨论的是我加入Anbennar的原因——EU4Anbennar中的深木。这可能会让您大吃一惊(如果您在过去几周中没有点击我的所有预告的话),但深木将在本次更新中获得大量内容(和设定!)。
首先登场的是巡林客!巡林客是什么?要回答这个问题,我们需要回顾一下 EU4原版。许多人可能都知道,EU4原版中有许多 “独特单位”。这些单位都是特别招募的,在标准单位点数的基础上还有一些独特的 BUFF。Anbennar已经利用了其中的一些单位(例如,奇械兵单位实际上是拉杰普特人),但还有一些单位没有利用。由于地平线上即将出现某样东西,团队决定全力以赴。
在这里,我们把恰瓦变成了奇幻中的常见内容——巡林客。那么如何获得他们呢?
这要看情况!一开始,只有木精灵可以通过初始的政府改革在深木中建造巡林客营地来获得他们。
然而,随着Anbennar的不断发展,您一定会在其他地方看到巡林客的身影。不过,首先让我们在以木精灵为主题的任务树展示一下木精灵巡林客的能力。
朋友们,你们好!LVT 在此带来的任务树打破了开发时间过长的惯例——你能相信从发布主题到任务树全文被接受只用了 23 个小时吗?这就是我所说的令人惊叹的合作——非常感谢坎诺团队和所有一路上提供帮助的人们!现在,我们来看看深木。
在这个任务树中,你将了解艾拉里亚·艾斯的故事——艾拉里亚·艾斯是伊尔瓦·艾斯和阿哈因氏族的维哈丽·真箭之子。故事将由艾拉里亚亲自讲述——这个任务树的所有内容都是以第一人称视角写成的。
艾拉里亚是一名精锐巡林客,长期在荒野中作战——他是一名陷阱和射箭大师,正如你对弓箭手氏族所期待的那样。但真正决定他身份的并不仅仅是他的弓箭技术(虽然这在任务中绝对会发挥作用),而是他目睹母亲死于绿潮兽人之手时所背负的创伤。
艾拉里亚的悲伤是艾斯氏族的独特机制。在完成任务树的过程中,您将面临选择:是帮助艾拉里亚开始疗伤,还是让他陷入绝望,成为复仇的工具?
艾拉里亚不是普通的弓箭手,他是哈兰有史以来最优秀的神射手之一,而且他并不惧怕使用自己的技能来达到致命的效果。任务树的第二个主要机制就反映了这一点:艾拉里亚能在战斗中杀死敌方首领,一旦你占领了他们的首都,就能完成任务。您可以对深木中的每个兽人和地精国家使用这种能力,从而增加您的杀敌数。杀死的首领越多,任务树结束时的最终奖励就越丰厚。
正如你可能猜到的那样,这个系统与巡林客有着很深的联系。许多木精灵都成为了巡林客,但很少有人能与来自艾斯的弓箭手相比——在整个战役中,你将有很多机会与他们互动。
以上就是我今天的全部内容--感谢您的阅读,希望我们能在讨论区或游戏中相见,一起追随艾拉里亚·艾斯的脚步!
哦——在我忘记之前:你知道艾拉里亚有一个女儿吗?她叫兰哈拉。
在这篇开发日记的开头,我提到了深木是我加入Anbennar的原因。更确切地说,是塞纳氏族,我在Anbennar玩的第一个国家。如您所见,我们这里没有传统的夫妻统治者。这只是一个贡献者在 2021 年偶然做出的决定,但对我来说,我就是这样爱上这个世界的。我的脑海中不断涌出各种问题。这些角色是谁?她们为什么会在一起?他们有什么故事?她们......会发生什么?
现在,你就可以知道了!
与艾斯氏族一样,塞纳氏族也是一个个人故事。塞纳氏族的族长阿拉拉·塞纳从未想过要领导她的部族。那是她哥哥的事。她注定要过一种简单的生活,与她的爱人兰哈拉·艾斯一起探索、欢笑和生活。
然而,个人悲剧和远远超出她控制的力量将她推上了最伟大的捍卫者的位置。但问题是,她能承担起这份沉重的责任吗?
与艾斯氏族不同,塞纳氏族是一个探路者和探索者氏族。在木精灵文明的边缘,甚至在灾难性的绿潮之前,这个氏族就一直依靠紧密的联系,勇往直前。因此,如果阿拉拉和她的氏族要取得成功,他们不仅需要号召每一个氏族成员,还需要号召他们在德雷嫩氏族和艾斯氏族的表亲。
在这里,我们不仅能见到熟悉的面孔,还能缅怀先辈们的探路精神。但要警惕的是,面纱之外的世界充满了惊奇和危险。咯咯叫的秃皮怪物在附近的泥沼中潜行。人类与阿拉拉遇到的火红头发的人类截然不同,他们警惕地注视着你。如果你仔细听,你可能会听到崇拜太阳的精灵的低语。
塞纳氏族的塞恩娜的旅程将是艰苦的。但是,如果你坚持下去,你可能会为你的爱情、你的氏族和这片森林赢得幸福的结局。或者......相反。
RWBY?没道理啊。这应该是关于费尔加恩氏族的任务树的部分......哦,等等。我现在明白了...
“你带着你的军队来到我的王国氏族,詹姆斯奥贝隆。使用它。”
大家好 我是Magnive。我骨子里是个矮人爱好者,所以 Discord 服务器上大多数认识我的人看到我为木精灵国家发布主题可能都会非常惊讶。为了解释这一点,请参考以下教育资料:
听着,在《全面战争:战锤 II》中,我曾以暮光姐妹的身份用鹰骑兵进行过一些有趣的游戏,我想让玩家有机会在Anbennar体验一下这种快乐。
请注意,下述所有修正尚未经过平衡审核,因此更新中的内容很可能最终会被调整:
然而,虽然 “鹰骑兵去吧 ”确实是让我考虑制作木精灵任务树的原因,但仅仅是想做还不足以促使我这样做。让我决定制作一个的原因是,在阅读了迈纳氏族的国家理念,并看到布里塞娜的数据和故事后,我可以清楚地看到一个故事正在发生。
一个关于......好吧,我在上面摘录了一些内容,但如果你想知道更多,你就得玩玩迈纳氏族,看看布里塞娜是如何不通过武力手段,而是通过外交和诡计来团结木精灵的。
告诉我,你相信爱情也能在战场上绽放吗,戈尔达克?——卡乌·诅咒之嚎
诅咒之嚎兽人部落居住在深林中的花林,坐落在兽人所处的这片陌生土地的东北部。他们有一个相对独特的设定,那就是初始统治者戈尔达克的特质之一就是 “公正”,而其他许多首领则是 “残忍”。在 7 个初始兽人首领中,他是唯一拥有这些信念的人。这源于他在入侵深木期间的经历,在维基上有一篇非常深入的文章,你可以读到氏族最初的统治者博尔克是如何像其他人一样残忍的,而戈达克在证明这一点太过分时推翻了自己(养父)的统治。
为此,在诅咒之嚎任务中,戈尔达克在继续征服深木的过程中,致力于与更广泛的部族一起维护自己的荣誉和正义感,重点是与精灵和地精合作,将他们作为自己的臣民,并努力提高对他们的容忍度,让他们成为正在建设的新王国的一部分。在征服的过程中,有些事情并不那么容易被原谅,但诅咒之嚎一次又一次地表明,如果要实行兽人统治,他们的臣民会选择兽人而不是其他选择,并将默许变为真正的新开端。
诅咒之嚎的独特之处在于,他们有一种独特的方法来触发黑树之战,就像汁液砍刀一样,这意味着他们将始终走在通往黑园之地的道路上,并反对像熏枝王子那样的敌对仙灵势力。为此,他们在组建黑园之地时得到了一些好处,包括君主制版本的黑炉政府改革、一个额外的事件,以及由于戈尔达克、他的兄弟卡乌和一个不可能的继承人之前所建立的一切而被锁定在宽容的道路上。
我希望你们喜欢这个与其他兽人略有不同的故事,如果你们还没有或想重温黑园之地的话,这将给你们提供一个尝试黑园之地的好机会!
至此,这篇开发日记就告一段落了。我无法低估我对这次更新的激动之情。这里的人们已经完成了一项令人难以置信的工作,为深木带来了更多的深度。我衷心希望你们能找到和我一样的乐趣。别担心,我没有忘记西兰瓦尔和千树之地。不过,那是下次更新的内容!
相反,我会让你们像一些木精灵一样,向北看向动坎诺,然后再看得更远。在那里,一个没落的精灵王国可能会重新萌芽,格拉玛·混眼预言着兽人的未来,而在远方,鹰身女妖正在飞翔......